此时房间外已经拉起了警戒线,现场被封锁了起来。
地毯上零散地落着玻璃碎渣,空气有些潮湿。
抱着试试看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的侦察扫描状态。
用视野正中的扫描框对准了地面上遍地的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描。
这是蝙蝠侠的另外一个特别能力,那就是现场勘查。
这同样也是在阿卡姆系列里就出现过的能力。
蝙蝠侠的“侦探视觉”
里有着“侦探”
这俩字,那自然得和其他游戏里同僚的什么蜘蛛感应鹰眼模式野兽嗅觉之类的区分开。
蝙蝠侠的故事最初就起源于侦探漫画,他本人也有着DC世界最强侦探的头衔,所以漫改游戏里也有意将侦探元素还原了出来。
只不过蝙蝠侠游戏本质上是动作游戏,还是带有幻想特色的超级英雄题材动作游戏,所以混杂在其中的侦探元素,那就好比是混杂在侦探题材作品《名侦探柯南》里的动作元素一样,多少有点玄学加持的味道。
但和隔壁那种灵光一闪真相全靠脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角。
就比如说这会儿。
楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立。
短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。
从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去。
整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样。
画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停。
他能看到整个过程中的所有细节。
这种直接回看倒放型的现场勘查能力当年在阿卡姆游戏里就给楚诚震撼了一把。
你要说这是勘查推理吧,好像确实有点超出那范畴了,其逆天程度反而有点向着传说中的神通“天眼通”
发展的趋势。
但要说他不是吧,他好像还真有那么点考究。
钢铁侠3里斯塔克就曾用过类似扫描犯罪现场进行全息建模来进行高科技现场勘查的手段,大侦探福尔摩斯更是有着“从一滴水推测出尼亚加拉瀑布”
的勘查能力,同时兼具顶级侦探能力和超级黑科技的蝙蝠侠有这能耐还真不是完全没可能。
所以玩家所看到的犯罪现场全息重放它可能也不完全是黑科技的还原,而可能是蝙蝠侠个人对现场现场勘查后脑海中建立的模型和他的高科技设备相结合,以最简单直观的上帝视角放映模式呈现给玩家。
因此玩家得以靠傻瓜式的操作扮演一个超级侦探。
蝙蝠侠从窗户里跳下去,张开斗篷降落到了坠落点附近。
尽管罗亚军跳下后留在地面上的玻璃已经被人清扫掉了,但侦探模式的扫描仍然能还原出他坠落的影像。
地砖在他坠落的轰击下略微开裂了些许,蝙蝠侠的第一视角里甚至还能从地面上看到血液反应的痕迹。
鲁米诺反应是刑侦里常会用到的知识。
犯罪现场的血迹无论是被擦拭还是清洗过,靠鲁米诺反应都能看到血液被溅射到的位置产生蓝色荧光。
这本来是常规刑侦使用的招数。
而且一般来说被检测的血迹发光只会持续约莫三十秒,周围环境还不能太亮。
但到了蝙蝠侠这里又不一样了,他侦探模式一开,头盔里启动了某种又是让楚诚“我不懂但是我大受震撼”
的新功能,于是遍地都能看到干涸血液留下的荧光反应,一路就朝着停车场的方向延伸而去。
所以有时楚诚真觉得什么红外成像夜视啥的科技根本都是伪装,老爷头盔里的视觉传感器技术说白了其实就一句“Blacksheepwall”
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