只要被锁定成目标,无论是miss还是受伤,“伏星”
的幸运积分就会累积,就可以使用【天罚】技能,根据使用时的幸运积分的高低,技能效果各有不同。
到目前为止,玩家们摸索出了【天罚】近六十种不同效果不同伤害的表现形式,包括但不限于“天降陨石”
(少许伤害加僵直效果)、“被草缠住脚摔跟头”
(倒地效果)、“被美女帅哥吸引住视线(被动转移目标)”
、“装备耐久变为零”
(伤害和防御下降)……等等奇葩的效果,可以说“伏星”
这个职业,完完全全是一个凭运气的职业。
除了前期幸运积分没有累积起来,需要高敏捷的闪避之外,“伏星”
这个角色,一大半靠玩家手气,手气好打出的【天罚】消耗的积分少,效果出类拔萃,手气不好打出的【天罚】消耗积分多,效果也不痛不痒。
游戏发行之初,玩家对这个不按常理出牌的职业兴奋劲十足,有许多人选择“伏星”
一职,但是后期发现“伏星”
操作性不强,运气成分过大不适合PK,又慢慢变成了冷门,而在最近,由于一位《星渊》主播对“伏星”
这一职业锲而不舍的研究以及越来越得心应手的妙用,“伏星”
又渐渐热起来。
今天W市的职业联赛,就有战队选择了“伏星”
作为辅助,并且就在刚刚,打出了一次漂亮的反击战。
马屿支持的战队被“伏星”
打了个措手不及,赛后,该战队在采访中也暗示这个职业存在导致的游戏不平衡,认为该职业需要做“进一步调整”
。
事实上,这不是奇迹公司第一次被人提到“伏星”
导致的游戏失衡,需要加以改进,或者至少将【天罚】这一个技能分解成可操作的数个技能,保留幸运积分的设置,消耗积分精准使用技能,而不是这样无头苍蝇一样乱打。
然而,奇迹公司不为所动。
今年的职业联赛后,池爷的高人气以及赛场局势戏剧性的反转将这“伏星”
这一职业的“失衡”
的质疑声推向高.潮,整个官网和各大公众号都被粉丝沦陷,要求彻底重设“伏星”
职业的技能,或者拆解【天罚】。
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