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【叮咚!
您有一个新的任务:将游客的呕吐率上升至50%】
白崎:“……”
什么鬼?提升呕吐率?太久没有关注这个数值的白崎一时有些反应不过来。
她努力回想了下,才终于想起来自己好像在过山车的属性界面上见过这个玩意儿。
白崎连忙打开游客界面,上面有游客们的各项信息和数值。
“呕吐率、呕吐率、呕吐率……找到了!”
白崎一边嘴里念叨着一边手指来回划动,很快便在一堆令人眼花缭乱的数字中找到了呕吐率的当日数值。
【今日呕吐率:10%】
只有10%吗……白崎估摸着这10%的数额应该都是死亡过山车和空中弹射的功劳。
白崎关掉控制面板,一脸郁闷地躺了下来。
这种奇葩任务真的不是系统故意刁难她吗?先不说要让一半的游客呕吐这件事有多难达到,单单是游乐园刻意让游客呕吐这一点就足以让她和游乐园被游客喷死了好吗!
白崎下意识地想把招财抓来质问一番,但一想到找他也没用,任务已经发布了,只能硬着头皮想办法了。
什么傻【哔——】系统!
白崎狠狠锤了一下枕头,忍不住低声咒骂。
隔壁的招财:阿嚏!
第59章
白崎琢磨了半天觉得或许可以以“挑战生理极限”
的形式来完成这次的任务。
她又仔细看了一遍任务要求,发现任务中并没有规定游客数量。
那么她就可以搞一个门票半价的“挑战日”
,提前告诉游客这一天会有一个为期一整天的挑战活动,项目的刺激度与平日相比会提高很多,以此筛选出能够承受高刺激度项目的游客。
同时还要做好预警,告诉游客很大概率会有头晕目眩、呕吐的风险,不建议承受能力较低的游客尝试,在这种前提下还愿意来挑战一下的游客自然是做好了充足的心理准备,应该不会故意为难游乐园的。
有了大概的方向后,她就开始一门心思考虑如何才能让活动当天一半以上的游客努力地吐出来了。
白崎披散着湿漉漉的长发趴在床上,打开控制面板翻出物品栏,一个个研究起来。
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