“哎呦!”
“小北这压制,有点不讲道理了啊!”
米勒相当惊讶:“严格一点说,这都不算是两波兵的时间,小北就把epa中路打到残血了!”
乍一见面,林北就要了拉克丝半血。
抢到二级,林北更是直接将将拉克丝打残,并且逼出了经验区。
如果没有队友帮助,epa中单republic有很大的概率一崩到底,因为以拉克丝的机制和英雄强度,几乎不存在把劣势打回来的可能。
epa选手席。
打野位置的crisis侧头看了眼中单。
想了想。
还是没说什么。
不是不想说。
是因为语言不通,说了也没用。
上单位置的gimgoon同样对中单republic升起了几分失望。
当前版本胜率排在前列的中单选择,是璐璐、瑞兹、发条、丽桑卓等具有一定功能性的法师英雄,拉克丝这种不具备带节奏能力,只能发育跟团的混子,其实比辛德拉还冷门。
epa战队之所以给中路拿拉克丝,是因为拉克丝攻击距离、移动速度两项属性和辛德拉完全一致,e技能的范围比辛德拉qe都远,很适合稳线。
说白了。
epa的想法是,republic只要不被打崩就行。
结果。
republic还是被锤傻了。
短短两次交手,准确一点说应该是两次一面倒的追击过后,中路变成一个接近满血+两层**药水的辛德拉,打一个四百血且没有药水的拉克丝!
“拉克丝不能再被消耗了。”
连娃娃都看了出来:“虽然拉克丝召唤师技能带的是闪现+传送,比辛德拉多一次补给机会,但现在的拉克丝只有三个补刀,回家是什么装备都买不起的,总不能一个传送就带两三瓶药吧”
“必须叫打野了。”
米勒看了眼小地图:“epa下路的滑板鞋和老牛要吃魔沼蛙,所以打野蜘蛛的路线是石甲虫+红buff+蓝buff,惩戒掉这个蓝就可以帮队友。”
石甲虫给的经验比其他小野多。
所以epa打野蜘蛛选择的发育流程,三组刚好能升到三级。
既能节约时间。
也能靠惩戒石甲虫给的‘重击’buff眩晕野怪,保持良好的血量。
更关键的是,红色方打野正常在情况下,是从下半部分野区往上半部分野区刷,epa打野蜘蛛这样反过来处理,刚好能卡一个意识盲区。
正如米勒所说。
3分秒。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。